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楼主: 木木

V8-翎风双引擎通用 传奇概念和脚本的基础写作

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发表于 2023-3-3 01:44:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-3-4 07:48:43 | 显示全部楼层
[@MAIN]
#SAY
<一键合成/@一键合成> ; 显示一键合成按钮

[@一键合成]
MOV L$数组 [一级物品,二级物品,三级物品,四级物品,五级物品,六级物品,七级物品] ; 定义可合成的物品数组列表
MOV N$循环标识 0 ; 设置循环标识初始值为0
GetListVarCount L$数组 N$物品列表数量 ; 获取物品数组列表长度
DEC N$物品列表数量 1 ; 因为物品最后一级无法合成,所以循环次数要等于物品数量减一
LOOPGOTO @_@合成 <$STR(N$物品列表数量)> ; 跳转到合成过程

[@_@合成]
#IF
CHECKITEM <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> 4 ; 检查当前物品是否可以合成
#ACT

;获取背包该物品数量
GetBAGItemCount <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> N$当前物品数量

;之所以要额外乘除,是为了去掉多余的数量,比如有26件物品,除以4等于6,再乘以4就等于24了
DIV N$当前物品数量 4
MUL N$当前物品数量 4
MOV N$给予下标 <$STR(N$循环标识)>
INC N$给予下标 1
TAKE <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> <$STR(N$当前物品数量)>
DIV N$当前物品数量 4
GIVE <$STR(L$数组[<$STR(N$给予下标)>])> <$STR(N$当前物品数量)>

#IF
#ACT
INC N$循环标识 1 ; 增加循环标识
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发表于 2023-3-4 09:30:15 | 显示全部楼层
大师厉害~~
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发表于 2023-3-4 10:59:19 | 显示全部楼层
跟着大佬学习
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发表于 2023-3-5 01:40:46 | 显示全部楼层
工会经费共和国分局非国有
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发表于 2023-3-5 22:18:04 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢大佬的分享
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发表于 2023-3-6 01:56:48 | 显示全部楼层
https://pan.baidu.com/s/1nCnw38SRPLLG1UOaSB5FWA
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发表于 2023-3-7 14:10:28 | 显示全部楼层
感谢分享  学习学习
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发表于 2023-3-7 21:31:33 | 显示全部楼层
啛啛喳喳错错错
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发表于 2023-3-10 14:23:47 | 显示全部楼层

路过看看顶一下~~~~~~~~~~~~
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