- 打卡等级:常驻代表
- 打卡总天数:42
- 打卡总奖励:323
新手上路
- 元宝
- 8 个
- 金币
- 134 枚
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发表于 2023-3-4 07:48:43
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[@MAIN]
#SAY
<一键合成/@一键合成> ; 显示一键合成按钮
[@一键合成]
MOV L$数组 [一级物品,二级物品,三级物品,四级物品,五级物品,六级物品,七级物品] ; 定义可合成的物品数组列表
MOV N$循环标识 0 ; 设置循环标识初始值为0
GetListVarCount L$数组 N$物品列表数量 ; 获取物品数组列表长度
DEC N$物品列表数量 1 ; 因为物品最后一级无法合成,所以循环次数要等于物品数量减一
LOOPGOTO @_@合成 <$STR(N$物品列表数量)> ; 跳转到合成过程
[@_@合成]
#IF
CHECKITEM <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> 4 ; 检查当前物品是否可以合成
#ACT
;获取背包该物品数量
GetBAGItemCount <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> N$当前物品数量
;之所以要额外乘除,是为了去掉多余的数量,比如有26件物品,除以4等于6,再乘以4就等于24了
DIV N$当前物品数量 4
MUL N$当前物品数量 4
MOV N$给予下标 <$STR(N$循环标识)>
INC N$给予下标 1
TAKE <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> <$STR(N$当前物品数量)>
DIV N$当前物品数量 4
GIVE <$STR(L$数组[<$STR(N$给予下标)>])> <$STR(N$当前物品数量)>
#IF
#ACT
INC N$循环标识 1 ; 增加循环标识 |
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