杀怪加爆率
求教各位大佬,如何在杀怪加货币的情况下杀怪加爆率,比如我是设置的每杀10个怪全货币加1,我想设置为每杀10个怪加1%的爆率该怎么设置呢?本帖最后由 cq5388309 于 2024-10-10 09:19 编辑
[@KillMon]
#IF
#ACT
;N$累计杀怪个数假如下线不清0的话 用U变量
INC N$累计杀怪个数 1
FORMULATION <$STR(N$累计杀怪个数)>/10 N$杀怪累计爆率
FORMULATION (<$STR(N$累计杀怪个数)>-1)/10 N$杀怪金币判断
FORMULATION<$STR(N$杀怪累计爆率)>-<$STR(N$杀怪金币判断)> N$杀怪加金币
GOLDCOUNT + <$STR(N$杀怪加金币)>
;N$其他爆率叠加 = 服务器基础暴率+装备暴率+。。。。。
FORMULATION <$STR(N$其他爆率叠加)>+<$STR(N$杀怪累计爆率)> N$最终总爆率
;下线累计爆率清空的话
KILLMONBURSTRATE <$STR(N$最终总爆率)> 0 0
[@KillMon]
#IF
#ACT
INC U0 1
然后定时器获取爆率:
#IF
#ACT
MOV N$基础爆率 100
#IF
Large U0 0
#act
FORMULATION <$STR(U0)>/10 N$杀怪爆率
#IF
#ACT
FORMULATION<$STR(N$基础爆率)>+ <$STR(N$杀怪爆率)>N$最终爆率
KILLMONBURSTRATE <$STR(N$最终爆率)> 0 1
ADDBUTTON ………………
[@KillMon]
#IF
#ACT
;N$累计杀怪个数假如下线不清0的话 用U变量
INC N$累计杀怪个数 1
FORMULATION <$STR(N$累计杀怪个数)>/10 N$杀怪累计爆率
FORMULATION (<$STR(N$累计杀怪个数)>-1)/10 N$杀怪金币判断
FORMULATION<$STR(N$杀怪累计爆率)>-<$STR(N$杀怪金币判断)> N$杀怪加金币
GOLDCOUNT + <$STR(N$杀怪加金币)>
;N$其他爆率叠加 = 服务器基础暴率+装备暴率+。。。。。
FORMULATION <$STR(N$其他爆率叠加)>+<$STR(N$杀怪累计爆率)> N$最终总爆率
;下线累计爆率清空的话
KILLMONBURSTRATE <$STR(N$最终总爆率)> 0 0 非常感谢你的分享 谢谢大佬无私分享
谢谢大佬无私分享
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