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[未解决] 杀怪加爆率

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发表于 2024-10-9 21:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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求教各位大佬,如何在杀怪加货币的情况下杀怪加爆率,比如我是设置的每杀10个怪全货币加1,我想设置为每杀10个怪加1%的爆率该怎么设置呢?

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[@KillMon] #IF #ACT ;N$累计杀怪个数 假如下线不清0的话 用U变量 INC N$累计杀怪个数 1 FORMULATION /10 N$杀怪累计爆率 FORMULATION (-1)/10 N$杀怪金币判断 FORMULATION - N$杀怪加金币 GOLDCOUNT + ;N$其他爆率叠加 = 服务器基础暴率+装备暴率+。。。。。 FORMULATION + N$最终总爆率 ;下线累计爆率清空的话 KILLMONBURSTRATE 0 0 ...
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发表于 2024-10-9 21:45:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 cq5388309 于 2024-10-10 09:19 编辑


[@KillMon]
#IF
#ACT
;N$累计杀怪个数  假如下线不清0的话 用U变量
INC N$累计杀怪个数 1
FORMULATION <$STR(N$累计杀怪个数)>/10 N$杀怪累计爆率
FORMULATION (<$STR(N$累计杀怪个数)>-1)/10 N$杀怪金币判断
FORMULATION  <$STR(N$杀怪累计爆率)>-<$STR(N$杀怪金币判断)> N$杀怪加金币
GOLDCOUNT + <$STR(N$杀怪加金币)>
;N$其他爆率叠加 = 服务器基础暴率+装备暴率+。。。。。
FORMULATION <$STR(N$其他爆率叠加)>+<$STR(N$杀怪累计爆率)> N$最终总爆率
;下线累计爆率清空的话
KILLMONBURSTRATE <$STR(N$最终总爆率)> 0 0

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参与人数 2金币 +100 收起 理由
dujaing123 + 99 大佬有没有可以直接用的脚本?我就是几个局.
take9076 + 1 赞一个!

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发表于 2024-10-9 23:00:47 | 显示全部楼层
[@KillMon]
#IF
#ACT
INC U0 1

然后定时器获取爆率:

#IF
#ACT
MOV N$基础爆率 100

#IF
Large U0 0
#act
FORMULATION <$STR(U0)>/10 N$杀怪爆率

#IF
#ACT
FORMULATION  <$STR(N$基础爆率)>+ <$STR(N$杀怪爆率)>  N$最终爆率
KILLMONBURSTRATE <$STR(N$最终爆率)> 0 1
ADDBUTTON ………………

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发表于 2024-10-10 09:24:11 | 显示全部楼层
[@KillMon]
#IF
#ACT
;N$累计杀怪个数  假如下线不清0的话 用U变量
INC N$累计杀怪个数 1
FORMULATION <$STR(N$累计杀怪个数)>/10 N$杀怪累计爆率
FORMULATION (<$STR(N$累计杀怪个数)>-1)/10 N$杀怪金币判断
FORMULATION  <$STR(N$杀怪累计爆率)>-<$STR(N$杀怪金币判断)> N$杀怪加金币
GOLDCOUNT + <$STR(N$杀怪加金币)>
;N$其他爆率叠加 = 服务器基础暴率+装备暴率+。。。。。
FORMULATION <$STR(N$其他爆率叠加)>+<$STR(N$杀怪累计爆率)> N$最终总爆率
;下线累计爆率清空的话
KILLMONBURSTRATE <$STR(N$最终总爆率)> 0 0
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发表于 2024-10-10 12:33:24 | 显示全部楼层
非常感谢你的分享
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发表于 2024-10-11 00:22:31 | 显示全部楼层
谢谢大佬无私分享
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发表于 2024-10-11 02:45:06 | 显示全部楼层

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