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个人首杀+累杀脚本【技术有限,仅供参考】

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发表于 2024-5-9 12:23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
;----新人登录初始化,假设20个累杀怪
#IF
#ACT
MOV T166 [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]

[@KillMon]
#IF
EQUAL S$怪物标识1<$KILLMONNAME>
#ACT
GetDBMonsterFieldValue <$KILLMONNAME> 怪物标识文1 S$怪标1<$KILLMONNAME>
MOV N$怪标1<$KILLMONNAME> <$STR(S$怪标1<$KILLMONNAME>)>
;----首杀BOSS判断  首杀BOSS 数据库设置字段,用大于100的
#IF
Large N$怪标1<$KILLMONNAME> 100
Check [<$STR(N$怪标1<$KILLMONNAME>)>] 0
#ACT
Set [<$STR(N$怪标1<$KILLMONNAME>)>] 1
GetDBMonsterFieldValue <$KILLMONNAME> 怪物标识文2 S$首奖<$KILLMONNAME>
giveidx <$STR(S$首奖<$KILLMONNAME>)> 1
;----累杀怪物 ,累杀怪数据库设置字段,用小于20的
#IF
NOT EQUAL S$怪标1<$KILLMONNAME>

SMALL N$怪标1<$KILLMONNAME> 20
#ACT
MOV L$个人累杀记录 <$STR(T166)>
MOV N$当前累杀数 <$STR(L$个人累杀记录[<$STR(N$怪标1<$KILLMONNAME>)>])>
INC N$当前累杀数 1
MOV L$个人累杀记录[<$STR(N$怪标1<$KILLMONNAME>)>] <$STR(N$当前累杀数)>
MOV T166 <$STR(L$个人累杀记录)>

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 楼主| 发表于 2024-5-9 12:23:45 | 显示全部楼层
怪物标识文2 数据库字段 设置的是奖励物品的IDX
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 楼主| 发表于 2024-5-9 12:26:59 | 显示全部楼层
同样的原理,也可适用于首爆,收集之类的!
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