nichaoasd 发表于 2024-5-10 13:45:15

自定义变量套娃


不会安装的QQ:10903303   
玩材料仓库的时候才发现 自定义变量也能套娃
应该是 目前定义的4组 里面的物品 随便怎么改都能自动生成的用了一个输入框 N2 不冲突就行了具体自己试了玩吧


加个定时器 就能自动存了
我用的LF引擎


直接在L$里面 添加物品 或者重新 声明一组就行,里面的物品和换成自己版本里的物品名称



界面我是10个物品一行脚本自动生成的

对话框 物品坐标自己调个合适的坐标吧


..\QuestDiary\特殊材料仓库.txt文件放在这个路劲






看我睡服你 发表于 2024-5-10 21:05:19

支持一下。

看看不懂 发表于 2024-5-11 02:37:55

好东西啊

啊对对对 发表于 2024-5-12 09:17:59

这个要支持一下

zzg52130 发表于 2024-5-12 14:34:55

看我睡服你 发表于 2024-5-10 21:05
支持一下。

好白 好大      

爱私欲 发表于 2024-11-27 16:26:31

自定义变量套娃

haileiyuehun 发表于 2024-12-10 11:32:39

#IF
large N10119
#ACT
INC S$SHOWUI背包3 <ItemShow:<$STR(N$背包IDX)>:<$HUMAN(<$STR(S$获取到的背包名字数量)>数量存)>:<$STR(N$SHOW背包3X)>:<$STR(N$SHOW背包3Y)>:1:0:0:1/@Label(<$STR(N$背包IDX)>)>
INC N$SHOW背包3X 10
BREAK

真没想到S变量可以写这么长还是10个一排 。。。 学习了:lol

wtw120 发表于 2024-12-10 11:36:57

感谢分享

nichaoasd 发表于 2024-12-15 13:03:03

haileiyuehun 发表于 2024-12-10 11:32
#IF
large N10119
#ACT


{:3_54:}{:3_54:}{:3_54:}{:3_54:}{:3_54:}{:3_54:}
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