V8m2引擎在游戏时人物血和蓝数值不正确的解决方法
前几天在群里看到有gm在问为什么V8M2引擎的人物血量和蓝数值不正确这里我们提供下解决方法给大家吧,仅供参考,具体效果怎么样,还需要您自行测试!
打开\Mir200\!Setup.txt ,将相应数值修改成下面一-样即可。
LevelValueOfTaosHP=6
LevelValueOfTaosHPRate=2.5
LevelValueOfTaosMP=8
LevelValueOfWizardHP=15
LevelValueOfWizardHPRate=1.8
LevelValueOfWarrHP=4
LevelValueOfWarrHPRate=4.5
;以下是英雄的
HeroL evelValueOfTaosHP=6
Herol evelValueOfTaosHPRate=2.5
HeroLevelValueOfTaosMP= 8
HeroL evelValueOfWizardHP= 15
HeroLevelValueOfWizardHPRate=1.8
HeroLevelValueOfWarrHP=4
HeroLevelValueOfWarrHPRate=4.5
修改后人物的血量和魔法值均恢复默认值,可调整以上数值增加游戏中hp和mp值.. .建议使用默认值..
可以很棒的 66666666666666 新版的好像修复了吧~ 444444444444444
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